Komprese textur S3TC

 

 

Princip komprese
Dosahované výsledky


Princip komprese

původní textura zkomprimovaná textura

Dosahované výsledky

Barevné gradienty a ostré přechody

bez použití S3TC
(200% zvětšení)
s použitím S3TC
(200% zvětšení)

 
chyba vytvořená S3TC

 

Jemné barevné přechody

bez použití S3TC
(200% zvětšení)
s použitím S3TC
(200% zvětšení)

 

Náhodná herní plocha

 
bez použití S3TC
s použitím S3TC

 


Vypracoval Tomáš Koutný, jako součást prezentace pro předmět POKR.