Hry - algoritmy Minimax a Alfa-Beta prořezávání [Aleš Horák - výběr]
Videa:
    Minimax
    Alfa-Beta prořezávání [od 26 min]
Genetické algoritmy (GA) [Jiří Cigler - výběr]
Příklad na GA a další informace [Jiří Vomlel]
Př: Hra 4 kameny:
operace:
        o1=sousední pole prázdné => přesun na toto pole (cena = 1)
        o2=pole ob jednu figuru prázdné => přeskok do prázdného pole (cena = 1)
        o3=pole ob dvě figury prázdné => přeskok do prázdného pole (přes 2, cena = 2)
        h(i)=min. počet špatně umístěných kamenů do cíle
        g(i)=cena pohybu figury po cestě do i dle použité operace (o1, o2 nebo o3)
        Nakreslete strom řešení alg. A*.
        Řešení